Houdini20.5大型核爆炸工作流
在这次研讨会中,Urban Bradesko将探索在Houdini中创造爆炸的旅程。在最初的几周里,我们将专注于艺术指导和建造我们的发射器。发射器构成了爆炸中80%的外观,无论使用何种解算器,它们对于创建爆炸的外观、形状和速度都至关重要。如果没有固体发射器,您只是在测试爆炸模拟的运气,因为每次更改分辨率时形状都会发生变化。我们还将看看如何构建着色器。接下来的几周将致力于实际的,基于镜头的项目,就像那些在预告片中看到的。我们重现了著名的爆炸镜头,并对它们的制作过程进行了逆向工程。我们也将处理渲染和合成
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