装配任何模型从未如此简单。从几乎任何下载的模型开始,到完整的动画电影。
了解如何使用提供的索具解决方案准备汽车、照明和动画。了解如何准备虚幻引擎渲染,并在Nuke学习后期制作管线中将其传递给Compositor
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认识您的讲师
后处理
虚幻引擎多面手 |产品设计开发专家
凭借十多年的摄影指导和DI调色师经验,后期处理为虚幻引擎中的CGI工作带来了宝贵的见解。他为阿斯顿·马丁、宝马、日产、三菱、大众和布加迪 x Rimac 等汽车品牌广告做出了重大贡献,增强了其视觉冲击力。此外,他的专业知识还延伸到开发用于汽车过场动画的汽车装配解决方案,以确保渲染效果一致。专注于汽车可视化和动画,Post Processed 在行业内不断创新。
我们将一起学习5周
第1周
Blender/虚幻引擎
我们将涵盖的内容:
数据准备。
标度单位。
模型轴方向。
车轮外倾角。
模型分割(车身、车轮等)。
正常方向。
虚幻引擎项目设置。
导入到虚幻引擎。
第2周
虚幻引擎
我们将涵盖:
调整模型参数(UE建模工具)。
汽车材料包描述。
UE材料工作流程。
汽车遮阳。
高精度切线基准(必须启用的重要设置)。
汽车装配、车轮、制动卡钳等(提供汽车装配蓝图)。
汽车装备调整。车轮偏移,车身高度,外倾角。
将Car Rig放置在场景中,静态功能概述。(车轮转动,车身倾斜)。
刹车灯/大灯蓝图和准备动画-蓝图在汽车钻机。
第3周
虚幻引擎
我们将涵盖的内容:
将汽车装备放置在场景中。
悬架设置概述。
绘制样条曲线路径。
将小车连接到花键上。
多个花键/多个汽车使用。
Sequencer Basics,为动画做准备。
将汽车添加到序列器。
设置驾驶、停车、转弯的动画。
CineCamera演员概述。
添加摄影机和动画摄影机。
相机抖动/相机动画的运动风格。
汽车坡道跳跃。
第4周
环境创设
我们将涵盖:
环境光对象描述。
环境光混合器窗口。
设置方向灯/天窗。
在虚幻引擎中使用HDRI、HDRI限制。
免费虚幻引擎市场资产和环境概述。
使用Quixel Bridge的免费资源。
创建简单的极简主义环境(使用基本形状和Quixel Bridge资源)。
灯光设置和后处理音量效果/曝光设置。
第5周
渲染
我们将涵盖:
在我们创建的环境中创建汽车动画序列。
虚幻引擎中的渲染类型(流明与路径跟踪)。
Lumen + Ray Tracing描述和限制。
Movie Render Queue Overview影片转档
颜色配置文件ACES(用于电影或Photoshop)。
仅在Lumen + Lumen和Ray Tracing中设置渲染。
在路径跟踪中设置渲染。
用于颜色等级的DaVinci Resolve。
DaVinci Resolve中的色彩空间转换,以确保正确显示。
使用Cryptomatte渲染。
带有Cryptomatte蒙版的EXR,用于Photoshop修饰。
在DaVinci Resolve中使用Cryptomatte与React插件
已完结 带工程
05.08晚上 改为普通mp4 请参与者重新点击下载按钮并保存
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